Fantasy 2023

Przeszukaj katalog
W dystopijnej Brazylii, gdzie Las Amazoński zamieniono w park przemysłowy, tajne stowarzyszenie nastolatków o specjalnych mocach stara się chronić przed dorosłymi, zanim spotka ich zły los.
Legendarny bohater mierzy się z Nekromantą, bogiem trupów, jednak finał tego starcia okazuje się nieoczekiwany. Mroczna istota używa bowiem magii reinkarnacji, co prowadzi do zawiłości w czasie i przestrzeni. W wyniku tego działania chłopiec o imieniu Polka Shinoyama budzi się... i czuje nie do końca sobą. Kto mógł się spodziewać, że kulminacyjna bitwa między dobrem a złem potoczy się w taki sposób?
Życie poszukiwacza przygód nie zawsze jest pełne przepychu. Belgrieve przekonuje się o tym na własnej skórze, gdy śmiertelne spotkanie pozbawia go nogi i możliwości realizacji marzeń niedługo po tym, jak wyruszył po sławę i fortunę. Pewnego dnia, przeszukując góry w poszukiwaniu ziół, odkrywa porzucone dziecko. Nadaje jej imię Angeline i wychowuje jak własne. Kiedy dziewczynka dorasta, idzie w jego ślady i bywa ciągle w terenie, lecz ostateczne osiągnięcie statusu nie ma dla niej żadnego uroku. Jej najszczerszym pragnieniem jest ponowne zobaczenie ojca.


Potomkini Verne'a Pola odkrywa, że w polu magnetycznym Ziemi doszło do zakłóceń. Zostawia młodsze wnuki pod opieką najstarszego, Martina, a sama udaje się do wymiaru Verne'a. Podczas przejścia przez portal spotyka papugę Claudio i jej właściciela, Pompilio Calderóna, odkrywcę, który na punkcie tego wymiaru ma prawdziwą obsesję. Trzej bracia jadą na obóz odkrywców Pompilio. Diego martwi się o babcię Polę i zaczyna jej szukać. Wszyscy razem trafiają do fantastycznego wymiaru Verne'a.

Şahmaran

0,0
Şahsu jedzie z wykładem do Adany i postanawia spotkać się z dziadkiem, który wiele lat temu zerwał kontakty z jej matką. Podczas tej podróży trafia do niezwykłej i tajemniczej społeczności Mar wyznającej kult bóstwa Shahmarana. W przybyciu Şahsu społeczność widzi wypełnienie się historycznego proroctwa z legendy o Shahmaranie — symbolu miłości i mądrości. Gdy los Şahsu splata się z losem Maranów, zachodzą nieodwracalne zmiany.
W niedalekiej przyszłości wybuch jądrowy sprawia, że Ziemia na chwilę pokrywa się z piekłem. Ziemskie powietrze zostaje zanieczyszczone piaskową burzą z piekielnych czeluści. Mieszkający w centrum Tokio uczeń szkoły podstawowej, Kento, znajduje w lesie czerwone ziarnko piasku. Wyhodowuje z niego „demona”, którego nazywa Anna. Razem wiodą szczęśliwe życie. Jednak ludzie, którzy dowiadują się o istnieniu Anny, od razu zaczynają pałać do niej nienawiścią i próbują ją zabić. Kento chce chronić swojego demona, ale gdy jego matka ulega nieszczęśliwemu wypadkowi, zabiera Annę i rusza jej na pomoc.
Zbuntowana wampirzyca ze złamanym zębem zakochuje się w nieśmiałym dentyście z Kalkuty.

Gryf

0,0
Serial oparty na bestsellerowej powieści Der Greif opowiada o mrocznej mocy z innego świata, która zagraża Markowi i jego bliskim. Mark musi przyjąć trudną rodzinną spuściznę i stanąć do walki, aby ocalić nasz świat przed szponami Gryfa.
Drużyna starożytnych wojowników chroni świat przed złem. Nagle bohaterowie muszą nie tylko chronić ludzkość przed siłami ciemności, ale także odnaleźć się w swoich nowych nastoletnich ciałach i emocjach.
Sasha to 68-letnia nastolatka (dla wampirów czas płynie nieco inaczej), o którą martwi się cała rodzina. Mogą błagać i tłumaczyć, a ona i tak nie chce zabijać ludzi. I deklaruje, że prędzej umrze z głodu nim wypije krew z pulsującej żyły. Zamiast tego, ku zgrozie rodziców, ciotki i kuzynki siorbie ją z plastikowych torebek. Pewnego dnia jednak poznaje zagubionego, nastoletniego Paula, który marzy o śmierci i z przyjemnością odda swoją krew Sashy.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…